Ketea • E-commerce

Rediseño de e-commerce B2C y dashboard de gestión

Emiliano Román - Ketea

Role

Product Designer

Timeline

2025

Team

1 Designer

1 Data Analyst

1 Backend Developer

Skills

UX/UI Design

Design System

Frontend

180 tokens

en capas primitiva y semántica, publicados como paquete vía Style Dictionary

86 componentes

del e-commerce, con su story en Storybook, documentados en 62 piezas, y 9 estados secundarios en Figma (vacío, error, éxito)

2 productos · 0 redefiniciones

e-commerce y dashboard construidos sobre el mismo sistema de tokens

Contexto

Un sistema de tokens → dos productos implementados.

No rediseñamos dos productos. Construimos el sistema que los produce.

Los mismos tokens en el e-commerce y el dashboard. El sistema permite sincronización entre diseño y código a través de tokens compartidos.

−20/30%

abandono de carrito proyectado (checkout rediseñado de un paso único sin validación a 3 pasos con validación inline, Baymard Institute)

2 productos

implementados sobre el mismo sistema de tokens (sin retrabajo de handoff entre e-commerce y dashboard)

86

componentes de la tienda con su story en Storybook, documentados en 62 piezas

E-commerce rediseñado (home, PLP y PDP del canal B2C de Ketea)

El problema

Dos síntomas. El mismo origen.

El e-commerce funcionaba correctamente a nivel técnico, pero su arquitectura no acompañaba el proceso de decisión en productos de alto compromiso. El dashboard, en paralelo, acumulaba métricas sin jerarquía clara. Misma raíz: ningún producto estaba organizado alrededor de cómo decide su usuario.

E-commerce

El análisis permitió identificar los momentos del funnel de compra donde la experiencia aumentaba innecesariamente la carga de decisión.

Home anterior (sin jerarquía clara entre estímulos)
Header anterior (navegación por lógica de inventario)
PLP anterior (sin filtros técnicos ni información suficiente en las cards)
Card anterior (solo imagen y precio, sin información técnica)
Checkout anterior (un solo paso, sin indicador de progreso ni resumen del pedido)
Dashboard

Métricas fragmentadas entre ventas, marketing y operación sin jerarquía. Marketing por sí solo estaba repartido en 5 pantallas separadas (campañas, cupones, email, carritos abandonados, segmentos de clientes) sin ninguna vista que las conectara. Los usuarios escaneaban sin encontrar el insight que guiara la lectura.

Home, dashboard con métricas generales, sin jerarquía entre ventas, marketing y operación
Marketing repartido en 5 pantallas sin conexión entre sí
Reportes, una tercera pantalla con métricas de ventas que ya aparecían en Home, sin cruce con marketing
Objetivos de diseño

Construir el sistema primero

Tokens en tres capas, exportados a GitHub, como base compartida de ambos productos.

Rediseñar el e-commerce por decisión

Orientado al proceso de decisión del comprador técnico, no a la lógica de inventario.

Diseñar el dashboard por decisión, no por dato

Un sistema de decisiones de negocio, no una acumulación de métricas.

Research

Señales que definieron todas las decisiones de diseño.

Antes de diseñar cualquier pantalla, hice una auditoría heurística del e-commerce existente para identificar las principales fricciones del sistema. Complementé el análisis con benchmarking de e-commerce especializados del rubro y principios de UX para catálogos complejos. En paralelo, para el dashboard analicé referentes de dashboards operativos y patrones de lectura de usuarios de negocio, para entender cómo sintetizar información compleja en vistas de escaneo rápido.

El objetivo no era validar una hipótesis con usuarios, sino detectar problemas estructurales que impedían encontrar, comparar y comprar productos (y leer el negocio) de forma eficiente.

Patrones (E-commerce)

Del cruce entre la auditoría heurística y el benchmark surgieron 5 patrones recurrentes, la base de las decisiones que siguen.

5 patrones identificados en la auditoría heurística y el benchmark, con la decisión de sistema que resuelve cada uno
Patrones (Dashboard)

En paralelo, para el dashboard se analizaron referentes de dashboards operativos (SaaS de analytics y paneles internos de proyectos anteriores) y patrones de lectura en 3 áreas de negocio, priorizando 4 insights accionables.

4 insights del research de dashboards operativos, con la decisión de sistema que resuelve cada uno
Un mismo patrón, dos productos

Las fricciones no eran errores puntuales de interfaz, sino un problema estructural: ninguno de los dos productos distribuía la toma de decisiones de forma clara (el e-commerce a lo largo del recorrido de compra, el dashboard a lo largo de la lectura del negocio). El desafío no era optimizar pantallas aisladas, sino reorganizar el sistema de decisión completo.

Arquitectura de información

Cada producto organiza la información según cómo decide su usuario, no según cómo está guardada.

Antes de diseñar cualquier pantalla, se definió cómo se estructura la información en cada producto y en qué orden se lee. El e-commerce pasa de una taxonomía por lógica de inventario a una por proceso de decisión de compra. El dashboard pasa de métricas acumuladas a vistas organizadas por pregunta de negocio. Estas dos decisiones sostienen todo lo que sigue en Decisiones de diseño.

Arquitectura del e-commerce

La navegación agrupaba 19 categorías de primer nivel sin criterio consistente, mezclaba marcas con categorías genéricas y términos vagos, con profundidad inconsistente entre secciones y clasificación por lógica de inventario en vez de decisión de compra. La nueva taxonomía organiza el catálogo en un mega-menú de tres niveles fijos, por proceso de decisión del comprador técnico.

Arquitectura de información del e-commerce, antes y después
Arquitectura del dashboard

3 vistas por pregunta de negocio, sin solapamiento (Resumen, Ventas y Marketing), cada una con su propio set de métricas.

Arquitectura anterior del dashboard: Marketing repartido en 5 pantallas sin conexión, Reportes duplicando métricas de HomeArquitectura nueva del dashboard: Resumen, Ventas y Marketing
AntesDespués
Modelo de lectura

Cada vista sigue la misma secuencia: insight principal → KPIs clave → análisis → insights accionables.

Modelo de lectura progresiva del dashboard: insight principal, KPIs clave, análisis e insights accionables

Decisiones de diseño

5 decisiones que convirtieron el research en sistema.

Transformar el funnel de compra en una secuencia clara de decisiones: simplificar la entrada eliminando redundancias entre navegación, categorías y búsqueda; asignar un rol específico a cada etapa del recorrido; evitar la acumulación de validaciones en el checkout; y reducir fricción sin depender de estímulos promocionales. Cada decisión que sigue traduce estos principios a un componente o patrón del sistema.

Wireframe mobile (mega-menú de tres niveles adaptado a navegación mobile)Wireframe (mega-menú de tres niveles organizado por proceso de decisión del comprador técnico)
Wireframe mobile (filtros técnicos contextuales y cards con spec clave visible, adaptado a mobile)Wireframe (filtros técnicos contextuales y cards con spec clave visible)
Wireframe (spec clave, badge y precio jerarquizados en la card)
Wireframe mobile (checkout progresivo de 3 pasos con resumen persistente, adaptado a mobile)Wireframe (checkout progresivo de 3 pasos con resumen persistente)
MOBILEDESKTOP
Dashboard

El dashboard no es parte del funnel de compra, es el segundo producto del sistema. Mismo criterio: organizar la decisión en vez de acumular datos, aplicado ahora a la lectura del negocio en vez de al proceso de compra.

Dashboard Resumen (insight banner antes de los KPIs, flujo de lectura en secuencia)
Dashboard Ventas (funnel de conversión conectado al proceso de compra del e-commerce)
Dashboard Marketing (eficiencia por canal en una sola vista)

Design System

El sistema que sostiene ambos productos.

Antes de diseñar cualquier pantalla, construimos el Design System: tokens, componentes y principios compartidos entre el e-commerce y el dashboard. Una única fuente de verdad entre Figma, GitHub y el código.

180

tokens en 3 capas: primitiva, alias y semántica

122 stories

del e-commerce, en 62 piezas documentadas en Storybook

v3.0.0

versionado con changelog

Workflow
  1. Figma Variables
  2. Tokens Studio
  3. GitHub
  4. Style Dictionary
  5. GitHub Actions
  6. Storybook
Fundamentos del sistema (tipografía Mulish, paleta base y semántica, grid adaptativo, elevación e íconos)
Componentes base (botones primary, secondary, tertiary, íconos y sociales; inputs, checkbox, toggle, dropdown y radio)
Los 9 estados secundarios del sistema: vacío, error y éxito, cada uno con el CTA contextual correspondiente

Implementación

El sistema, en su forma final.

Los mismos tokens y componentes del Design System, aplicados en el e-commerce y en el dashboard interno.

E-commerce
Ver prototipo online
Home (entrada al sistema)Home mobile (entrada al sistema)
Navegación (mega-menú de tres niveles)Navegación mobile (mega-menú de tres niveles)
PLP (catálogo con filtros contextuales)PLP mobile (catálogo con filtros contextuales)
PDP (detalle técnico del producto)PDP mobile (detalle técnico del producto)
Cart (resumen de compra)Cart mobile (resumen de compra)
Checkout (proceso en 3 pasos)Checkout mobile (proceso en 3 pasos)
Confirmación de compraConfirmación de compra mobile
DESKTOPMOBILE
Dashboard

El mismo sistema, aplicado a un producto interno.

Ver prototipo online
Vista Resumen (insight banner, KPIs clave, accesos directos a Ventas y Marketing)
Vista Ventas (funnel de conversión, productos por ingresos, evolución temporal)
Vista Marketing (revenue por canal, eficiencia de campañas, puntos de pérdida en el funnel de adquisición)
Vista Pedidos (tabla con estados, filtros y acciones por fila)

Impacto

El impacto no viene de rediseñar dos productos, viene de unificarlos en un sistema.

Las métricas son consecuencia del sistema, no de decisiones aisladas de pantalla.

KPIs (3 niveles)

Proyecciones de usuario y negocio, más lo que el sistema ya habilitó como infraestructura.

Usuario (e-commerce)

Abandono de carrito

-20–30%

Usuario (e-commerce)

Tasa de conversión

+15–25%

Usuario (e-commerce)

Errores en formularios

-40–60%

Negocio (dashboard)

Diagnóstico del estado del negocio

Visible en <10s

Negocio (dashboard)

Separación de decisiones por área

3 preguntas → 3 vistas

Sistema

Componentes documentados con variantes y estados secundarios

+70 componentes

Sistema

Tokens compartidos entre dos productos

3 capas sincronizadas

Sistema

Decisiones no duplicadas en el segundo producto

0 redefiniciones

Reflexión

Diseñar el sistema antes que los productos evita el retrabajo.

El dashboard heredó los tokens ya sincronizados con código, solo hizo falta crear los componentes de datos, no un segundo lenguaje visual.

El problema de negocio no siempre es el problema de experiencia.

A mitad de proyecto surgió la métrica real: ventas en canal propio, no conversión general. Cambió qué se medía y qué se priorizaba.

Qué haría diferente hoy
01

Alinear las métricas de negocio antes del brief, no a mitad de proyecto.

02

Auditar la calidad de datos del catálogo en research, los filtros técnicos asumen atributos que no estaban estandarizados.

03

Diseñar estados vacíos y de carga del dashboard desde el inicio, no como deuda técnica de último momento.

Emiliano Román Product Designer · Design Technologist

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